MENDELU otevírá cestu k digitální budoucnosti mladé generace

26. 10. 2026
Jak připravit děti a mladistvé na svět, ve kterém jsou umělá inteligence, virtuální realita a digitální technologie běžnou součástí života i práce? Odpověď přináší Mendelova univerzita v Brně, která stojí v čele nového přeshraničního projektu DigiComPass. Ambiciózní iniciativa propojí české a slovenské partnery s cílem rozvíjet digitální kompetence a technologické sebevědomí mladé generace prostřednictvím moderních vzdělávacích metod a virtuální reality.

Mladí lidé dnes nové technologie využívají velmi rychle, ale jejich skutečná technologická gramotnost – zejména kritické a smysluplné využití umělé inteligence a virtuální reality – za rychlostí technologického vývoje zaostává.Projekt DigiComPass se proto snaží tyto kompetence rozvíjet a je postaven na čtyřech vzájemně propojených pilířích. Prvním je vznik sítě DigiReg, která propojí minimálně dvacet institucí a odborníků z česko-slovenského příhraničí za účelem sdílení zkušeností a koordinace digitálního rozvoje. Druhým pilířem je program FutureLab, zaměřený na děti ve věku 10 až 14 let. V jeho rámci vzniknou vzdělávací moduly a scénáře virtuální reality, které budou testovány během projektových dnů na české i slovenské straně hranice. Budou navazovat na dřívější projekty a zaměří se zřejmě na čínské divadlo a vilu.

Program TechBridge nabídne starší mládeži ve věku 15+ nové pokročilé VR scénáře zaměřené na témata umělé inteligence a STEM vzdělávání. „Vzdělávací moduly a scénáře VR budou opět testovány v rámci projektových dnů a vzniknou dva úplně nové scénáře.Čtvrtou oblastí je CrossZone, jejímž cílem je podpořit pedagogy a pracovníky s mládeží prostřednictvím workshopů, webinářů a odborných seminářů zaměřených na přenos digitálních inovací do každodenní praxe,“ uvedla Markéta Chaloupková, garantka projektu z FRRMS.

Koordinátorem projektu je Fakulta regionálního rozvoje a mezinárodních studií Mendelovy univerzity v Brně, která zajišťuje celkové řízení projektu, odbornou kvalitu vzdělávacího obsahu i rozvoj platformy pro Virtuální Realitu, díky níž budou výsledné VR scénáře veřejně dostupné. Výukové aplikace a jednotlivé scénáře, např. poznávání kulturních památek hravou formou, budou veřejně přístupné pro sdílení a společné setkávání se v digitálním prostředí a mohou z nich čerpat školy, knihovny, komunitní centra a další organizace.

Slovenská technická univerzita v Bratislavě působí jako technologický garant projektu a spoluvytváří obsah do nových scénářů VR pro starší mládež. Lužánky – středisko volného času Brno, příspěvková organizace zajišťuje realizaci projektových dnů, workshopů a testování vzdělávacích modulů v praxi. Současně bude významně přispívat k jejich dlouhodobému využití v komunitním vzdělávání.

Projekt DigiComPass přináší inovativní přístup k rozvoji digitálních kompetencí a technologického sebevědomí mladé generace. Díky propojení vzdělávacích institucí, odborníků a komunitních organizací vznikne platforma, která pomůže připravit děti a mladé lidi na výzvy rychle se měnící digitální společnosti.

Kontakt pro více informací: Ing. Markéta Chaloupková, Ph.D., Ústav regionálního rozvoje, FRRMS, marketa.chaloupkova@mendelu.cz, 545 136 329

Více aktualit

Všechny aktuality